
Matias De Stefano
Desarrollador Web Full-Stack SSr. y diseñador de videojuegos
Habilidades

Unity
Mi opción principal a la hora de crear videojuegos 2D o aplicaciones interactivas. También lo utilizo para crear pequeños juegos en 3D y prototipos. Es el motor que utilicé para desarrollar Number Way para Android en 2017.

Unreal Engine 4
Actualmente me encuentro aprendiendo y descubriendo todas las posibilidades y herramientas que este motor puede brindar. Utilizo el sistema de Blueprints para programar juegos y los shaders. Mi primer videojuego en 3D, Cactus Hero, se encuentra en desarrollo en este motor.

Desarrollo en Android
Desarrollé una aplicación de Android llamada CreamApp donde los usuarios ganan puntos al comprar helado, los cuales pueden ser canjeados por más helado. El proyecto utiliza una comunicación con API mediante Retrofit, Servicios, sensores de Smartphone, tales como el acelerómetro, giroscopio y sensor de luz. Desarrollo principalmente en Java.

.NET Framework
Experiencia en desarrollo de Web Apps con arquitectura MVC en C#. También utilicé este framework para algunos proyectos de Angular y React. También use este framework para desarrollar pequeños proyectos de UniversalWindows Platform (UWP).

Blender
Usado principalmente para crear modelos 3D de mi juego Cactus Hero. También lo utilizo para crear algunos renders, usando el apartado de shaders y UV's.

Adobe Photoshop
Lo utilizo para crear ilustraciones e imagenes, principalmente para proyectos escolares y de la universidad. También lo empleo para crear ilustraciones e interfaces de usuario para videojuegos, aplicaciones y sitios web.

VEGAS Pro
Mi herramienta principal para crear proyectos con video. También lo utilizo para crear efectos de sonidos para mis proyectos.

Office 365
Mis principales aptitudes dentro de este paquete de software son aplicaciones Low-Code con Microsoft Powerapps y flujos de automatización con Microsoft PowerAutomate, integrado con SharePoint.
Otras habilidades






Proyectos
Number Way
Videojuego de matemática para dispositivos Android.
150 niveles llenos de desafíos matemáticos. Crea tu camino a través de las diversas matrices y 5 jefes únicos.
Desarrollado en Unity en 2017.

Cactus Hero
Videojuego de aventura 3D desarrollado en Unreal Engine 4.

Acerca de mí
Soy Matias De Stefano, un estudiante de Ingenería en informática. Actualmente me encuentro trabajando en una empresa de software.
Mi principal tarea es llevar a cabo el desarrollo de varios sistemas, empleando tecnologías como .NET Framework con MVC y PowerApps.
En mi tiempo libre me gusta aprender nuevas habilidades y mejorar las ya existentes. Me interesa mucho el diseño UI/UX, el modelaje 3D y el diseño
y desarrollo de videjuegos.
Vivo en Buenos Aires, Argentina.